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因此,王宇将希望寄托在积分兑换系统上。
积分,暂时可以作为领地的虚拟货币,将积分作为任务、材料、技术等资源的替代货币,而普通的粮食、衣服、工资等小金额交易可以采用金币交易系统,这样能有效降低私有化对领地金钱系统的压力。
以物换物,理论上是一种落后的金融体系,只存在于原始社会。但是,王宇巧妙的利用积分这个东西,将以物换物转换成一种交易,因为积分掌握在自己手中,王宇还可以通过积分购买到自己需要的物品。毕竟如果有了积分系统,他等于有了一台超级印钞机,里面拥有数之不尽的金钱,而且可以随意使用。
领地目前没有金融方面的专家,王宇也不是很精通,但是前世经历过二十多年游戏,对基本物价水平和居民收入水平还是有所了解,就按照前世标准罗列了基本工资水平和物价水平。
薪金,以现在粮价为标准。目前1单位(1斤)大米价格2铜币,按照这个标准,每天基本工资不低于6铜币和5斤大米的最低标准,既按照每天工作八个小时,每小时2铜币薪酬的标准。
王宇如此安排也是经过计算的,因为领地内领民并不是都具备劳动能力,很多都是以家庭的形式进入领地,有老人有孩子,他们都属于需要被成年人赡养的,如果赚取的金钱不能够购买足够一家子吃的粮食,王宇害怕引起社会问题。
确定了基本薪酬,其他物品的价格就很好制定了。
目前推动私有化,领地涉及花费金币的商业行为只有衣服、铁制器具、木制品等为数不多的商业产品,只要以单位物品制作消耗的时间、材料、技术为计算参数,加上小部分溢价,制定商品价格即可。
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