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散出去的斥候、探马正是去侦查地图上标注为‘伦斯特’的小镇。

本来渡过伦斯特,再渡过另一座桥头堡似的城镇,就到达了山口关卡。

原本在周灭伤的计划中,偷渡过伦斯特、强攻下桥头堡就可以集中精力对付山口关卡。

可惜的是,地图还是太粗糙。只标注了城镇矿产,军力部署,却没有详细的标注有无传送门之类的特殊建筑。

这不,有座已经激活的双向传送门,正坐落在伦斯特郊外。

有人可能问了:为什么只是一座不知道通向哪里的传送门,就害的他脸色变得那么差?

在游戏里,只要是传送门之类的野外建筑,如果没有特殊剧情推动,根本就无法毁灭。而周灭伤自从踏入自主剧情后,在难度的加成下,这种特殊剧情的出现概率约等于零。

那问题就来了,另一头如果是恶魔的兵力囤积处,就算是周灭伤绕过去后攻打下山前桥头堡。只要山口关卡处坚持住那么一小会,关卡守军通报给大本营。说不定自己的部队,就会被传送阵源源不断传送出来的恶魔军队堵截。

处于前有关隘、后有雄兵的危险境遇。

“命令部队原地扎营,安迪跟我来!”

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