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其实无论是游戏前线还是发烧游,都不差卖这一款游戏的钱。
但无论是游戏前线还是发烧游,都接受了李泽的苛刻条件。
虽然这一款游戏不会影响他们的利润,但代理销售这一行业,竞争是很残酷的。
你这里没有这款游戏,意味着你就失去了这款游戏的玩家,而或许从这一款游戏开始,玩家就会成为其他游戏连锁店的常客。
防微杜渐,再加上游戏前线和发烧游的高层,自知理亏。所以这一次,他们接受了3%的苛刻条件。
以小小的领域,欺压了巨头游戏前线和发烧游,李泽算是小小的出了一口恶气。
在《领域三国志》销量顺利突破50万大关的时候,领域公司上了一个大新闻。
《真玩》杂志的专栏报道了《领域三国志》,并且给出了7.5的分数。
7.5分,这个分数相比浪民或者ING,属于低分。
但这是《真玩》杂志!
《真玩》的7.5分,绝对是值得庆祝的一件事。
《真玩》杂志,从销量上来看,勉强可以杀入二线末流。
但《真玩》杂志绝对不简单,任何一家游戏公司,都会非常重视《真玩》杂志的评分和报告。
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