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面具男埃里克胡,缓缓的点头说道:“我只是正在思考一个关于好感度的设定。”

像《透沙》这种美少女游戏,多多少少有一点恋爱养成的味道,好感度系统自然是必备的。

李泽很期待,不知道创作能力高达217的面具男,到底有什么精妙的想法。

“那么关于好感度的设定,你有什么想法呢?”李泽追问道。

面具男答道:“我觉得我们不该只在泳装获取这一流程下功夫,当玩家取得心仪的泳装之后,要怎样才能给女孩子们穿上呢?”

“在加入泳装的时候,我们可以预先设定一个服装隐藏耻度,泳装的造型越暴露越大胆,其设定的耻度也相应越高。”

“根据美少女们的性格,她们初始所能接受的耻度也不一样。而想要让喜欢的角色,穿上那些新奇的、大胆的、火辣的泳装,就要刷好感度!”

“好感度可以通过一系列的互动来获得,但想要把一名角色的好感度刷满,需要几个小时。我们会有几十名美少女,那仅仅是刷好感度,就会需要数百小时的游戏时间。”

“与此同时,我们可以把好感度的提升,与沙滩排球的比赛结合在一起。例如操纵美女赢下比赛提升好感,或者用比赛奖励的服装道具,也能提升好感。”

埃里克胡继续头头是道的讲了许久,许多新奇的实用的设定,令李泽都佩服不已。

不愧为能力200多的大佬,这么一点点的时间就能说出这么多干货。

这也让李泽觉得,自己开出的高薪,很值。

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