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“另外,我也很认同老板所说的,恐怖游戏氛围不靠难度这一点。”

嗨狗又低头看了看资料,说道:“根据老板的设定,求生之路的大多数关卡都是在夜晚,再加上偏黑暗系的画风,本身就具有一定的恐怖氛围。”

“只要我们在画面,突然性,特别是音效等方面做好功夫,营造出恐怖的氛围不难。”

刘雄又接过话题,说道:“嗨狗说的没错!小林你放心,我们是做恐怖游戏的,尽管求生之路里会有黑色幽默内容,但我们会把握好这个度。”

“恐怖,是一定会有的。”

说到这里,刘雄不禁想起了地球上的另一款著名丧尸游戏《丧尸围城》。

《丧尸围城》也是一款非常优秀的虐杀丧尸游戏,玩家可以在游戏中赐予丧尸1000种死法,各种花样的改造武器,让玩家冲入万千丧尸中天神下凡!

尽管《丧尸围城》的销量很不错,但刘雄觉得,丧尸围城里面,就把丧尸搞的太弱了。

虽然这种开无双屠杀丧尸,整体明朗幽默的风格,正是《丧尸围城》的特点和卖点。

但这种特点,也正是刘雄认为的丧尸围城的一个缺点。

有的时候,《丧尸围城》玩起来真的一点都不刺激。

虐杀丧尸这没问题,但《丧尸围城》把丧尸末日题材的恐怖和绝望都搞没了。

不恐怖,不绝望的丧尸末世,还叫丧尸末世吗?

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