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第315章 优势很大但不能大意

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根据业界的精算专家估计:作为次世代的第一款超级大作,《使命召唤》是具有里程碑的经典游戏。

而《使命召唤》这头吸金怪兽为飞梦所能挣到的钱,将几乎不可避免的超过20亿美元。

甚至是冲击30亿美元也大有可能。

令人羡慕的吸金能力在业界引起了很大的反响,第一步次世代的超级大作,果然挣钱!

在真金白银面前,除了索尸公司自己之外,其余的业界主流公司,都宣布了在泰坦星平台上的独占或者非独占游戏开发计划。

《使命召唤》一套299元。

时势造英雄,3000万套是特定时间内的数据,如果不是因为次世代游戏缺乏这个真空期的话,怕是3000万套很难达到。

在加上刘雄给了渠道商们那么多的分成,所以3000万套的《使命召唤》所能赚的钱,远比4000万套魔兽要赚得多。

多很多!

而且由于《使命召唤》是目前泰坦星主机上唯一的超级大作,所以后续的销量是非常值得期待的。

有的动作快的中型公司,都已经推出了比较优秀的大型游戏了。

可以说,泰坦星主机上游戏数量缺乏的局面,最多再维持一到两个月。

到那个时候,玩家们将可以自由选择各种类型的游戏,充足大量供货。

果然,在第二周,《使命召唤》继续保持了高水准——继续卖了3000万套!

仅仅是两周的时间,刘雄就从《使命召唤》上面赚到了超过10亿美元。

不仅轻松回本,还赚了一大笔。

而这仅仅只是第二周而已,不出意外的话,第三周第四周《使命召唤》的销量依然会很可观。

因为毕竟现在泰坦星主机可供选择的游戏还不多,而能和《使命召唤》堪称同级别的游戏,更是压根没有!

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