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而《使命召唤》这头吸金怪兽为飞梦所能挣到的钱,将几乎不可避免的超过20亿美元。
甚至是冲击30亿美元也大有可能。
令人羡慕的吸金能力在业界引起了很大的反响,第一步次世代的超级大作,果然挣钱!
在真金白银面前,除了索尸公司自己之外,其余的业界主流公司,都宣布了在泰坦星平台上的独占或者非独占游戏开发计划。
有的动作快的中型公司,都已经推出了比较优秀的大型游戏了。
可以说,泰坦星主机上游戏数量缺乏的局面,最多再维持一到两个月。
到那个时候,玩家们将可以自由选择各种类型的游戏,充足大量供货。
不过那个时候游戏的竞争也就很激烈了,想要再复制《使命召唤》的超强吸金能力,难度也就倍增了。
……
刘雄在率领团队连续奋战两周之后,见大家都确实有些人仰马翻,便决定给大家放两天假。
毕竟之前开发《使命召唤》,飞梦的员工们就各种爆肝加班,非常的辛苦。
而在《使命召唤》上市之后,由于急着要继续补充泰坦星的游戏库,所以惯例的假期也没有。
员工们在没有充分休息的情况下,继续高强度的连续奋战开发新游戏。
已经辛苦了这么久了,也该休息了。
而且在这种机箱疲惫的状态下,做游戏的质量也很难得到保证,说不定就一堆BUG呢!
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