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江月璇之所以能发现躲开boss攻击的方法,主要是叶绪家的影子喜欢到处乱窜,也不管boss是不是在使用技能,反正它每秒都不在自己上一秒待的位置。因此盯着影子去的那截藤蔓穿刺处的位置恰好是1秒前的那个地方,江月璇有录屏,反复播放两遍就看出了端倪。

——藤蔓穿地而出的位置在boss收缩藤蔓进入体内时就已经确定好了,即便目标跑了也不会更换。

“藤蔓有点粗,而且可以弯折,最好还是离原本位置2码远比较安全。”萧溯光也很赞同队长的判断,她提醒道,“刚刚地面上的那几条藤蔓就有左右摇摆寻找目标,它们的长度大约是1.5码,我怀疑以它所在位置为中心的1.5码范围内都可以被追踪补一记攻击。”

叶绪问道:“飞行单位是不是可以躲过攻击?它的藤蔓只能伸出来1.5码,离地2码就够不着了。”

“有可能,不过我觉得最好还是不要尝试。或许离boss近一些的话,藤蔓能伸得更高。假设藤蔓长度是固定的,那就是18码加上1.5码,一共19.5码。那么飞行单位要是位于boss15码处,藤蔓说不准可以离地4.5码。”

这是正常算数人的思维,但是放在职业玩家那边,他们就觉得哪有那么智能。神之羽就觉得,藤蔓离地1.5码是技能设置好的,不管远近都差不多,刚刚离得那么近的骑士被穿透时不也是1.5码吗?也没看到藤蔓穿过他脑壳18码在高空舞蹈啊。

“既然1.5码就能把人穿透,boss为什么非要藤蔓离地那么高?那不是浪费力气?”墨北觉得他说的不对,“能够得着的情况下当然不用把手伸那么长,你拿摆在跟前的水杯还非要中途抓到水杯之后再把手伸到半米外,然后缩回来?”

神之羽干巴巴地说道:“我只是告诉你们正常网游的技能设置没那么多幺蛾子,你类比现实干嘛。”

“因为我觉得《灵渊》不一定会按网游套路走啊,它的骚操作也不是头一回了,最喜欢打着模拟真实的旗号搞事情。”墨北振振有词。

神之羽被他说服了:“有道理,要不然让小灵去试试?反正小灵飞高点依然可以打到boss,不用担心被藤蔓攻击到。”

“可以。”璇姐同意了,让叶绪指挥小灵来到boss的10码外,离地则足有15码,这样肯定不会被攻击到。

3分钟cd一到,下一轮的藤蔓穿刺又开始了,大家赶紧朝四面八方跑去。玩家的基础跑步速度是每秒2码,有敏捷点数加成之后会更多一些。即便算上反应时间,这1秒钟也足够他们跑到1.5码外了,只要反应速度别太迟钝,就肯定能躲开。

不过逃跑的途中终究还是出了点意外,比如某个傻兮兮往前跑的家伙,就被藤蔓提前穿透身体了。人家藤蔓本来就是顺着这一条笔直路线来找你的,结果你还迎面朝人家跟前跑,它在路中央碰到你,可不得直接动手嘛,傻子才会跑到指定位置再破土而出。

被刺穿的是傻墨北的傻宠物,主仆俩一个德性。墨北捂眼不忍直视,有气无力地告诉自家崽下回记得往别的方向跑,不要图方便朝前跑。

璇姐都懒得搭理他俩,只盯着小灵看。不出所料,小灵这边的藤蔓果然穿出来近十码,仿佛一柱擎天,可惜还是够不着小灵。这就证实了萧溯光的猜测,藤蔓的总长度都是一致的。

“那为什么它用藤蔓抽打的时候,只能够得着18码内的目标?它长度不是有19.5码吗?”萧以歌积极提问,按理说藤蔓既然有了长度设定,那涉及到藤蔓的技能应当都遵循这个规则才对。

叶绪指了指缩回去的藤蔓:“你看,它们都缠绕在一起,会缩减一部分长度。而穿刺的时候,这些藤蔓收缩到内部,从地下出发,各自朝不同的方向追击。这个时候那些藤蔓就不会互相纠缠,可以达到最大长度。”

确实如此,不使用藤蔓穿刺时的20条藤蔓从主体伸出来之后,会互相缠绕,把身体包裹成团,导致藤蔓长度减少。只有在使用穿刺技能时,没有了那些藤蔓的包裹,里面主体能显露出来,体型也缩小了一大截。

虽然,藤蔓的主体依然是一个中空的藤球,外围有一些比较细的藤蔓互相勾缠。不过按照叶绪的猜测,藤球内部应该是有一个核心的,所有藤蔓都是从核心生长出来。

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