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“这一次,我们选定的就是我们华国独有的,武侠题材。其实这个题材在我们华国也是火过的,比如《秦·殇》,比如《剑侠·情缘》系列,比如《武林·群侠传》,比如《流星·蝴蝶剑》……但由于众所周知的原因,除了少数成功转型网游的,其他大多都失败了,湮没于历史之中。”

“而我们之所以制作开发这款游戏,希望的就是武侠单机游戏的复兴,甚至扬名海外。我们这款《江湖行》是即时战斗游戏,和现在那些卖情怀的回合制或者战棋游戏是不同,和《暗黑·破坏神》系列相似,是一款真正的即时战斗游戏,但具体表现也有所不同,大家可以看下面这张图。”

PPT上展现出来的是一张非常大的地图。

“大家看,这就是我们这款游戏的地图,构架非常庞大,有冀、兖、青、徐、扬、荆、豫、益、雍九州,西域,北胡,南疆,东海四大异域,整整108座大小城池,240个大小门派江湖势力……这是整一个的,无缝连接的,供玩家自由探索的武侠世界!玩家可以自由自在的去往任意一个地方,做任何他们想做的事情。”

“那这游戏的战斗怎么表现呢?”企鹅公司游戏测评组的赵组长忍不住问道。

“这正是我想说的。”祁部长手上遥控器一点,投影上的画面一变,出现了一副动态图片。

那是一名剑客,一袭长衫,长发披肩,手中一柄青钢长剑。虽然是2D像素,但画面表现却非常的精致,头发飘动,衣袖翻飞,剑光闪亮,全都栩栩如生。

而他,正在和一个手持巨斧,大胡子,光膀子的壮汉战斗!

那个壮汉手中是一柄双手大斧,一下横扫就能覆盖周边将近180度的很大一个范围,而且看上去势大力沉,远不是窄窄的青钢剑所能抵挡的。

剑客没有挡,而是纵身一跃,越过了长长的距离,越过了壮汉的头顶,直接跳到的壮汉的身后,紧接着,就是刷刷刷三剑刺在了壮汉背上!

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