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壮汉反应很快,立马就收斧回防,转过身又是一个小范围的斩击。

可剑客的身法灵动,带着一个侧步,带着重影闪到了壮汉挥斧方向的另一边,又是两剑切在了壮汉的胳膊上。

然后又是一个重影闪烁,剑客再一次闪到了壮汉身后。

只是这一次壮汉的反应更快,立即转身,持斧格挡,剑客的长剑刺在宽大的斧面上,撞出两朵小小的火星,无功而返。

这一套动作行云流水,非常的流畅,好像是两个人真的在格斗一般。

但这毫无疑问是游戏的实机画面,是在一个鼠标指针图标点击后,那个剑客才一跃跳到壮汉身后的,那个带着重影的闪身也是顺着鼠标指针滑动的轨迹和方向进行闪避的。

“这是格斗元素?”作为常年奋斗在游戏测评前线的老玩家,赵组长一眼就看出了这场战斗和普通即时战斗游戏的不同并之处。

“是的。”祁部长确认道:“我们在游戏战斗中增加了一定的格斗元素!相比较普通的即时战斗游戏,我们给予了玩家更多的移动,躲避,进攻方向的选择,还增加了格挡,反制,破招等等格斗游戏才会有的元素,算是向老前辈《刀剑·封魔录》中独创连招系统的学习吧。具体表现形式大家可以看下面这张图。”

这一张还是那个剑客和壮汉,只不过两人手上都没有兵器。这个时候,剑客高高跃起,如同大鹏展翅一般,越到壮汉头顶,双掌向着壮汉头颅拍出。

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