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市面上放置挂机类游戏已经有很多了。

简单粗暴刷刷刷的,收集各种动漫人物的,造兵打仗策略类的,开店造东西经营类的……各式各样,不一而足。

大家都不是傻子,你能想到的别人也能想到,想要把游戏做出新意来并不容易。

好在李昂有三阶人工智能生命体在手,他可以尝试下更加大胆的想法!

他准备将放置挂机类游戏和养成类游戏进行结合,尝试一下创新!

养成类游戏自然也很简单,近的有扶桑流行的女友养成游戏,远的有小时候大家玩的电子宠物,看着自己照顾的目标按照自己的意愿进行成长,期间为它解决各种危险,那便是养成类游戏的乐趣所在。

而作为修仙题材,做成放置养成类游戏的话,则要稍微复杂一些。

普通放置挂机类游戏,玩家带入的往往是主角,控制着主角的一举一动,选什么职业,穿什么装备,学什么技能,加什么工会,刷什么地图……虽然也有一点养成的成分,但并不明显。

但真正的养成类游戏是有意外的,比如玩电子宠物的时候,它会生病,需要医治,会不开心,需要逗乐,一直不给饭吃,甚至会饿死。

而扶桑的女友养成游戏也是一样,对话选错会下降好感度,和别的妹子暧昧会下降好感度,对她关心不够会下降好感度,直到好感度到底,柴刀剧情发生。

就像养一个小孩一样,到了叛逆期,各种不听话,就很不省心了。

想要在放置挂机类游戏增加养成要素,增加养成的快感的话,各种随机元素就不可避免了。

但是,单纯加入一些随机元素也是没有多少意义的,毕竟老是把玩家吊在游戏上,随时担心角色会不会遭到危险,平白增加心理负担,并不妥当。

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