第一百九十二章 做游戏好辛苦啊
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但如果玩家进入了虚拟现实游戏中,全身心的投入游戏里,那肯定是感觉不到外界的。
那万一有个小偷什么的入室盗窃,偷了东西不说,还把玩家给上了,最后玩家结束了游戏,摘下头盔,岂不是一脸懵逼?
还有玩家自身的身体情况,万一身上发了什么病,比如说吃坏了肚子,结果玩了一晚,一觉醒来,发现拉了一床,岂不是二脸懵逼?
还有外界冷热感受,比如开了电热毯忘了关,结果被烤了一晚上,或者空调温度低了,结果冻了一晚上,最后大病一场,岂不是三脸懵逼?
所以,一个意外观测系统是必须,无论是外界有什么的奇怪的地方,还是玩家身体出了什么状况,这一系统都会在第一时间报告给玩家,交给他们决定处理,实在严重的,还会直接断掉链接,让玩家清醒过来解决,乃至于帮玩家拨打110.
除了玩家现实里的问题,虚拟游戏本身也是有一定的问题需要解决的。
理论上来讲,凭借三阶人工智能生命体的能力,是完全可以模拟出和现实一般无二的虚拟世界的。
简单来讲,玩家在现实里能做什么,在虚拟的世界里同样能做,甚至能做到现实里做不到的事情,在现实里能感受到什么,在虚拟世界里同样也能够感受到,甚至能感受更多。
但虚拟的世界毕竟是虚拟的世界,和现实世界还是得有一些区别的。
其中最重要的一个区别,便是对痛觉的保护措施。
绝大多数人都是能够感受到痛觉,痛觉也是人类感知外界,感知自身的最重要的感觉之一。
痛觉也分很多种,比如说被人打了一拳,和被刀割了一下,所感受到的痛觉就是完全不同的。
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