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根据对痛觉的不同感受,大家也很容易知道自己伤的怎么样。

比如说被人一刀砍在胳膊上,有的是刚刚破了皮,并不影响动作;有的是伤口比较大,可能使不出多少力气了;有的是伤到了骨头,这条胳膊怕是很长时间派不上用场了……

但是,根据意志的不同,人类对痛觉的忍耐程度也是不一样的,当疼痛达到了他们的极限,他们的身体就会自动触发应急措施,为了防止精神上更大的伤害,休克昏迷。

可即便昏迷休克,巨量的疼痛仍然会对人的精神产生损害。

而虚拟现实游戏里也免不了战斗与受伤,如果全按照真实的来,岂不是天天有无数人痛的休克过去?

所以,对痛觉的保护也是非常重要的,要根据不同的人,不同的意志力承受程度,对各式各样的疼痛提供保护。

这种保护还不能影响到他们对自身伤势的判断,这就非常的困难。

但好在,李昂刚刚找到了两位好学生,在他们身上收集了不少珍贵的数据,算是将整套痛觉与恐惧感的保护系统完善了起来。

而且,这套系统李昂不打算交给玩家自行设置,因为玩家并不能好好的认识自己,万一有人傻不愣登,看了网游小说,学里面的主角把痛觉调到100%,结果自己扛不住,疼休克了,精神上产生了损害,岂不是麻烦?

当然,还有其他一些问题,李昂也在稳步一个个解决中,这里就不多做介绍了。

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