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李昂在《饕餮阁》里开放NPC功能当然是有目的的。

其中最重要的一项,便是在原本的基础上,对NPC功能的测试,优化,以及调整。

之后的游戏中免不了会出现各种各样的NPC,而在NPC的所有功能中,聊天,或者说“交流”功能,则是最最重要,最最基础的一个功能!

李昂追求的效果是拟真,是将虚拟现实世界打造成人类的第二世界,所以在NPC的拟真度上要求极高。

在所有功能中,最难模拟的,便是交流。

人类和人类之间的交流是一个非常复杂的过程,尤其是在面对面交流的时候。

说话的语气,表情的变幻,张口的时机,语调的变化,语速的改变,眼神的转折……这一样样都将决定了最终交流的结果,决定了对方所获得的信息量。

进过专业训练的人自然能在这些复杂的信息中获得很多有用的东西,但那些没有进过专业训练的同样会根据经年累月的“交流”经验,在潜意识的捕捉,计算下,获得一定量原本语言中所没有表达出来的信息!

这种潜意识的信息搜集,信息归类,信息计算,则组成了人类的直觉体系。

就像一个人走进一间屋子里,即便屋子里的人都没有发出声音,他的潜意识也能迅速根据屋里众人脸上的表情,手上的动作,眼神的变化……感受到屋子里的情绪氛围!

是热闹,是放松,是紧张,是惊讶,还是尴尬……他能自然而然的感受到这些,然后迅速做出调整,来适应这个氛围,融入大家这个群体!

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