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这一些列的过程都是在他的潜意识里的完成的,他本人甚至根本都没有发现,一切都是自然而然的!

再举个例子,一群人坐在一起聊天,你一言我一语,在这个过程中,大家可以自然而然的分辨出什么时候对方已经讲完了,自己可以开始讲了;自然而然的分辨出,什么时候可以出言打断,又不至于太令对方难受;自然而然的分辨出,讲什么样的内容更加能够获得大家的关注,大家的支持……

这些都是长年累月的交流中慢慢形成的本能,一次一次,渐渐深深印刻在潜意识里的本能!

这也是为什么喜欢宅在家里的人往往口齿笨拙,喜欢交朋友聊天打屁的人往往口才犀利的原因。

所以,开发NPC功能的目的,便是通过与无数玩家的交流,来搜集数据,深度学习,对NPC的“交流”这一功能进行优化,升级!

但是!为了之后的虚拟现实游戏,还必须要做到更进一步!

那便是通过“交流”这一行为,来分析对面玩家的所思所想,窥视人心!

直接用【质子电脑】扫描对方的心理来获得答案当然简单,但这就有违了李昂设置NPC的初衷。

每一个NPC都是真实的个体!他要NPC能够根据的自己搜集的情报,来分析对面玩家的心理!

当然,要做到这一点并不容易,需要极大的数据库进行支持,其中涵盖了表情分析学,话术,心理学,乃至于审讯学等等的学问。

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