第二百八十二章 论如何制做一款爱情动作游戏(下)
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李昂要做的,就是在游戏过程中,让玩家“爱上”NPC!对NPC产生感情!
只是,有一个问题很重要,就是日久生情是需要大量时间的,玩家虽然平均每天有七八个在虚拟现实世界里游戏的时间,但他们未必会把时间全部花在这第四款游戏上,也不可能一天天,一天天的,只玩这一款游戏。
所以,李昂必须想办法,让玩家在尽可能短的时间里,对NPC产生感情,获得坚持战斗下去的力量!
好在,这个问题并不难解决。
因为有一种爱情,它来源于惊恐。
简单来讲,就是人在处于危险中,嫉妒惊恐的情况下,会心跳加快,肌肉紧绷,肾上腺素激增,大脑紧张而亢奋……这一系列身体,以及内分泌方面的变化,和爱上一个人是极其相似的!
就像传统的英雄救美剧情,美女获救后,为什么会对英雄产生好感,爱上英雄呢?因为之前她是在极度的惊恐状况下,极度惊恐自然是产生不了爱意的,但是等恢复了安全的情况下,美女身体,内分泌上的变化却还未停止,在这种情况下,美女就会误以为自己爱上了英雄。
这就是心理学上说的吊桥效应产生的“错认爱欲”。
就像一些一起历经危险,闯荡过生死的人,感情往往更加深刻一样,彼此之间也会更加的信任与默契。
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