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所以,解决了这所有的问题,李昂将要制作的游戏就没有任何阻碍了。

这款游戏的模式很简单,玩家会被困在一个地方,然后系统会提供给玩家一名NPC同伴。

玩家所要做的,就是在NPC同伴的帮助下,逃出这个地方!

当然,NPC的提供也是有一定技巧的,会根据玩家的大体喜好,比如说在《饕餮阁》中购买的NPC心理治疗师的类型,《虚拟体育场》中选择的NPC体育教练类的型,进行提供。

不过和《古堡?迷踪》中不一样,这个NPC是有战斗力的,他们会在闯出去的过程中,和玩家并肩作战!

他们会和玩家背靠着背,面对四面八方蜂拥而来的敌人;他们会推开玩家,替玩家挡住致命一击;他们会在战斗的闲暇,教给玩家一些战斗的技巧;他们会在玩家受伤后,带着玩家逃离,帮助他们治疗身体;他们会在危急的情况下,主动探路,主动断后……

他们会在种种极端危险的情况下,一次次的危险中,和玩家建立起感情。当然,由于NPC是系统选择的缘故,这份感情,或许会变成“爱情”也不一定。

至于玩家爱上NPC无法自拔这种事,李昂当然也是有所应对的,每一局游戏都是有时限的,玩到最后,要么就是有人闯出去,要么就是两人全都死掉。一旦一局游戏结束,那玩家当然也就回不去了,他只能进行下一场游戏,见到另外一名全新的NPC同伴。

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