第二百八十二章 论如何制做一款爱情动作游戏(下)
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而且,由于每一局的游戏都不长,最多四五个小时的缘故,即便两人在游戏中历尽千辛,玩家和NPC之间的感情想必也不会太过深刻,就算产生了爱情,想必也是一株小萌芽罢了,不至于太过留恋。
然后,每一局的游戏生成的场景都是随机的,怪物也会随着场景的变化而变换,玩家所能得到的武器,防具,道具,药品等等,自然也会随之变化。
当然,怪物也是个大问题。就像爱狗人士上高速公路拦车救父一样,总有一部分人对杀死其他生命有着极大的反感。
对生命的尊重,从而产生恻隐之心自然也说不上错。
再说,游戏里的怪物做的太过真实,血腥度太高,也未必算是好事情,所以,为了规避麻烦,李昂在游戏中还是尽量去除了人形,或者动物类型的怪物,主要以机械系,元素系,诡异系,鬼怪系,神秘系……等等其他类型为主。
好了,大多数问题都解决了,只剩下了最后一个问题,这款游戏叫什么名字好呢?
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