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玩家想要晋级下一轮,只有一个标准,那就是完成任务,夺得“世界之心”!

而且,这种标准的制定也是为了让玩家不至于消极游戏,如果按照积分多寡排名,有人不去完成任务,就专门去打怪,一打打一整局,最后和其他努力完成任务的玩家拼积分,那还有什么意思?

就像玩《英雄·联盟》,有人消极游戏,就是不参加团战,三路线不停的跑着补兵,被抓了也不管,复活了再补兵,最后看补兵数判他赢?这是毫无道理的事情。

一个游戏就有一个游戏的确切输赢标准,《英雄·联盟》是推爆对方基地水晶,《小冒险》是最后完成任务夺星,让玩家清清楚楚,明明白白。

但是,“小冒险世界大赛”和传统的电竞比赛不一样,没有线下比赛,也没有详细的各等级联赛划分,更没有各个国家地区的赛区划分,是一个全球范围内,人人都可以参加,没有职业俱乐部之类组织要求的,纯粹的线上比赛。

所以,在赛制上,和传统的电竞比赛大不相同。

在李昂的设计中,预选赛使用是他自己设计的“十决出线制”,以保证玩家们的参与度,以及筛选效率。

这个“十决出线制”是这样的:

预选赛正式开始后,将在每天的圣京时间午夜0点至0点30分,凌晨6点至6点30分,中午12点至12点30分,傍晚18点至18点30分,一共四个时间段,进行开赛。

在这四个时间段内,达到报名要求的玩家,即可点击专门的预选赛选项,选择“个人赛”或者“团队赛”,选定后报名参加比赛。

和平时的游戏不同,预选赛时的参赛者是随机安排的,不按照玩家原本的隐藏分来匹配,只按照在该时间段报名的玩家中随机安排,这样玩家在可能遇到高分段的大佬,也可能遇到低分段的菜鸡。

而这个预选赛也不是一局定胜负,没过就被刷下来,而是有十次机会,也就说,无论个人玩家,还是五人团队玩家,一共可以参加十次预选赛,在十次预选赛中,如果能有一次成功完成任务,夺取了“世界之心”,那就算出线,晋级下一阶段的比赛。

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