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这个预选赛一共将持续50天,玩家可以在这50天内,选择任意一天中的四个时间段中的任意一个时间段,参加比赛,一次失败了不怕,还有九次机会,可以吸取教训,整备方案,重整旗鼓。

当然,如果有人在还没用完这10次机会就夺得“世界之心”出线了,那他或者他们也就同时失去了剩余了机会,失去参加接下来预选赛的资格,智能等待着50天结束,下一阶段比赛开始。

这么安排当然是有原因的,一局定输赢当然简单,筛选玩家的效率还要更高,但缺陷也非常大。

一来不公平,由于是随机匹配的玩家,有很大可能把两个高阶超能力或者多个强力职业玩家安排在一局游戏中,这样会导致原本实力足够的玩家无法出现,精彩的比赛提前出现,其他玩家沦为陪衬。

而如果有10次机会的话,一局输了不打紧,运气不好罢了,下一局再来就是了,如果连输十局,大多数人也就对自己的实力有了一定的自知之明,也就认命了。

二来,参与感太弱,达到报名要求的玩家数以万计,其中自命不凡的大有人在,即便自己打枪不准,格斗不熟,超能力等级也低,但心中却还保存着一个冠军梦,期盼那虚无缥缈的“运气”。

比如万一两个大高手同归于尽了呢?万一我残血补刀,抢到任务物品了呢?万一我猥琐得当,偷袭成功了呢?万一我排到一群菜鸟呢?……诸如此类。

总有很大一部分人抱有这样的幻想,而且并不一定不切实际,因为《小冒险》游戏中很多地图也是提供武器的,有些武器还非常强力,使用得当,阴死个非防御性能力的高阶超能力者,还是可以做到的,比如“筋斗云号”地图中的光束枪,光剑,“月面战场”地图中的电浆手雷,光束步枪之类。

如果一局游戏定输赢,让这些滚蛋回家,那他们心里肯定会非常不舒服,私下里或者公开嘲讽这一次的“小冒险世界大赛”,做出一些蠢事出来。

而如果有十次机会的话,那总有一部分这样的人运气逆天,或者猥琐狡诈,成功在高手们手中夺食,获得出线权,成为一段普通玩家间传播不休,安慰自己“就是运气不好”的借口。

而且,这样的赛制也会更好的调动玩家对于比赛的参与感,参与一次,然后打道回府,和参与十次,持续50天是决然不同的。

这些参赛的普通玩家会在这50天中讨论很多东西。比如什么时间段碰到高手的几率最小?靠近开赛的时候,我是一到整点就进,还是等待靠近30分了再进?遇到高阶超能力者大佬打不过怎么办?大家都碰到什么样的高手了?夺冠热门的高手有哪些?哪个幸运儿又虎口夺食了?……

像是哪些职业玩家,高阶超能力者,夺冠热门的高分段玩家,玩家在平时的游戏中一般是很难接触的,他们解释的都是和他们实力差不多的其他玩家,但在这10次预选赛中,他们将有很大的几率,碰到这些高手,直面这些高手,亲眼见证他们的强力。

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