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侦探负责找出凶手,凶手负责杀死目标,被害人负责提供证据,警察负责在证据确凿的情况下逮捕凶手,帮凶负责帮凶手掩盖罪证等等,每个玩家都有每个玩家的明确身份以及获胜条件,达到获胜条件即可胜利。

比如其中“帮凶”这个角色,他的获胜条件就是保证“凶手”在杀光目标之前,不被警察抓住,而“帮凶”自己是否被杀,或者被抓住,无关紧要。

当然,这样的智力对局中是无法使用暴力的,所以系统会提供专门的道具给玩家,比如说“无色无味,可以添加在任何食物里的毒药”,比如说“能无声无息一击必杀,但带不走的匕首”,比如说“能够模仿他人声音的蝴蝶结”。

而且,对局时还会有各种各样的系统设置的条件,比如“侦探和助手在晚上不允许出门”,“只可以在白天进行侦探推理活动”,“只有警察才能逮捕犯人”之类的。

除了“侦探与凶手模版”还有“猎人与猎物模版”,“棋手与棋子模版”,“盗贼与保安模版”,“间谍与军官模版”,“迷宫闯关模版”,“团队对抗模版”等等,玩家可以组队或者单人进行游戏,随机匹配到这些模版下的不同对局中,进行智商之战。

到时候谁是智者,谁是智障,那就一目了然了。

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