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但得益于如此,却让张晔第一时间看清自己操控的人物对象,这是一个人类……似乎有点废话了,不过主角穿着一身钢铁侠般的合金外骨骼装甲,正在操控着飞船。
这些都很平常,没有什么多值得注意的内容,然而整个游戏画面的精细程度却令张晔沉默了。
按理说,CG画面做的精细是一回事,但如果实时游戏画面是否做的精细,那又是一回事了。很多游戏CG做的相当出彩,可是一进入游戏操控,那画面不说粗糙的如狗屎一般,但也足足下降了几个层次,这样的游戏实在是太多了。
可这个名叫“无尽星辰”的游戏,不仅是CG画面非常精细,连进入游戏后,画面保持的也是不错,至少在张晔看来,整个飞船操控室内部,就画面精细来说,是不低于例如手机大制作的《现代战争4》画面的。
能做到这一点的,国内有人能够办得到吗?
不,应该说,这个游戏真的是国人开发的吗?
张晔不得而知,虽然看开发者身份证是中国人没错,可总是有点不敢置信。
“警告,警告,飞船主引擎出现问题,请立即启动备用引擎……”
就在张晔愣神期间,警告的红色字眼出现在屏幕上面,伴随着紧张的音乐,第一个任务内容随之出现。
“在十分钟之内维修主引擎,排查故障。”
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