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任务发出后,地图也开始标注目的地,张晔也能够控制游戏中的人物了。
他也不着急这十分钟的限制,而是控制着人物在操控室来回走动,发现操控不仅容易顺畅,连视角遇到障碍也会自动适应变化,可以说,这个游戏的视角与操控性居然隐隐比那些大制作还要好上不少。
这可是有点不容易了。
熟悉操控之后,张晔按照地图指示,沿着红线离开操控室。在游戏中的舱室过道走了约莫一百多米,张晔越来越觉得这个游戏有点不简单。
首先,一般这种太空游戏,遇到挡住的舱门,要么自动开启,要么收集钥匙开启,可这个游戏中,张晔无意点在了舱门右边的红光,居然自动出现了一幅激光键盘,显示需要密码才能进入。
而这个键盘,张晔看了一眼就明白,这是现实中的标准键位键盘,这细节方面做得还真够精细。
这还不止,等到他操控人物,透过飞船舷窗看见外面的蓝色星球时,发现那个星球贴图,竟然正在缓慢自旋,并不是普通意义上一动不动的背景图片。
这个游戏细节方面的较真,可真不是一点半点啊。
直到这时候,张晔仍旧潜意识认为,这仅仅是个犹如《浴火银河》般的游戏,甚至有点借鉴《死亡空间》,但整个游戏的场景范围,仅仅限制于这艘飞船内。(感谢堇色雨幕、勇气少女时代、先行者01、╰歲月塟僾、克利斯雷德、狐狸香、晨曦圣辉、灬鳡覺︵薍、书友183977等书友的打赏与支持,还有很多投推荐票没有显现名字的神秘书友。)
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