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由李泽主导完成了第一轮宣传闭环。
然后马不停蹄的开始第二轮宣传。
李泽协调产品与研发上线《追我》的第一轮福利,同步开始第二轮宣传扩散,吸引更多用户。
也是在这时候,前期耐着性子一步步稳妥发展小橙书这个社交生态核心再次展现出了很强的优势。
日活排名国内社区网站前十的小橙书,有比包括nga在内的所有游戏论坛要有更强的传播能力。
与包括微博在内的全部社交平台在消息覆盖上,有差不多的效果。
有点什么风吹草动,就会形成一定的舆论风向,然后目标用户群中有大多数会因此展开讨论。
无需过多引导,小橙书的部分用户就会自发开展更深入的讨论。
层层堆叠。
比如,某个博主提出了类似于知乎模式的问题:
【如何看待今日上线的新手游《为什么追我》?】
分分钟就让大量活跃用户跑了过来。
大爷秦门房:“谢邀,在客观评价之前,容老夫吐个槽,看到这个游戏名后,我满脑子都是急支糖浆,艹!
只能说真会玩。
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客观的说,《追我》有吸引人换智能手机的潜力。
操作简单,却能让人一次次不服气,这已经算是成功的内核了(不过好像在哪看到过类似策划思路的游戏)
以目前市面上主流智能手机的配置,能做到这样的资源地步,已经是非常不错了。
优点:操作简单,易上手,难得带了国风——这一点真的难得!!!
PS:本人极其喜欢限时免费开放的李白[举杯邀明月]技能,点一下那是真踏马的酷炫,我踏马真没想到手机上能实现这个效果,吹爆!
缺点:操作简单,玩法简单——你没看错,操作简单是这款游戏的缺点,简单意味着不够丰富,对我这种高玩来说,也就打发打发时间吧。
手游行业越来越繁荣,是好事,对我来说,能多一个打发无聊时间的可选项!
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