偷名提示您:看后求收藏(第126章 博浪的核心竞争优势,重返博浪人生,偷名,笔趣阁),接着再看更方便。
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以上。”
这条回复自然很快被顶成了热评。
回复下面的评论区很是火热,一半玩梗,一半附和。
“又见大爷,看门工作是挺闲哈,才出来的游戏就玩得这么到位。”
“大爷,门房好玩吗?还收不收人啊。”
“大爷好,大爷再见。”
“……”
“大爷的点评还是比较中肯的,这游戏在制作上下了功夫。”
“对现在的手游市场来说,这缺点其实不算缺点,因为手机硬件条件就这样,再多点资源估计就带不动了,另外吹爆特效!杜甫的限时免费技能[会当凌绝顶]也是没谁了!”
“我就不一样了,我吹李清照的[生当为人杰]技能,大受震撼!”
“……”
随后同样被顶上热评的是:
晚风像云:“不请自来,这个月的手游市场真是热闹,先有三款三国卡牌类手游打生打死。
天美艺游动静那么大,还是没能抢走《武神》的第一,只能说一个手游工作室还是搞不动博浪啊;
没想到短短时间内居然又出现了一款制作精良的跑酷类手游,兼具冒险、动作,很难得啊!
经过全网搜索,我确定了这款游戏的策划设计有参考国外一款名为Temple Run的游戏,当然实现方式上有一些区别,操作交互逻辑上也有很大区别;
最最让我动容的是,这款游戏的国风元素……虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能做出本土化优质游戏。
十分希望‘博浪’能继续坚持本土化这条路,《武神》做得挺好,《为什么追我》巧妙的融入古风元素也做得很不错,加油!
最后,祝大卖!”
“……”
两条高赞评论的倾向性不太一样,基本概括了《为什么追我》这款游戏的核心卖点。
自然很快被扩散,引发了网民们在不同平台的大量讨论。
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