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第一二一章:三选一的改造方案

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而剩下的两个方案,所使用的龙骨都是最稳固也是最昂贵的三角支撑构架,飞船的龙骨不论外观如何,内部都是以各种互相支撑、缓冲的三角形构成的,龙骨的整体结构复杂,但更加坚固,设计非常多样化。

一字和丁字大多是民用的,而几乎所有的探险飞船和军用飞船龙骨都是使用的三角支撑龙骨。

方案B使用的龙骨拥有双十米引擎孔径,可以安装双引擎和一主两副推进器,但依然没有主炮和副炮孔径,龙骨的前方特别加装了专门为撞角准备的缓冲结构,可以使撞角发挥出最大的实力。这种飞船的动力丰足,灵活性也上佳,撞角可以发挥出恐怖的威力,如果在龙骨上附加一对支撑结构,可以增加一对副撞角,最多能够三撞角。

方案c使用的龙骨是三角支撑的蝶式龙骨,这种龙骨的优点是可以在前后各安装一对副推进器,可以使飞船在锁定敌人,调整飞船方向时更迅速、更稳定,同时,前方如同蝴蝶前翼的龙骨可以搭载多个主副炮。只是主副炮的孔径占据了龙骨上的大部分位置,留给引擎的,就只有一个十米引擎孔径了。这个方案是专为远程炮台制造的,制造出来的飞船较为宽大,藏红号外观如同huā瓣的飞船,使用的就是这种结构。

白帆号如果使用这种结构,就会整体压扁,外观上变化较大。

现在的白帆号还有一个巨大的瓶颈,就是缺少正面的冲击力,白帆号是没有撞角的,固然龙口藤在战斗中能够发挥出更灵魂的战斗力,但是白帆号没办法进行正面的冲撞式攻击,白帆号的近身战斗模式,是错身的瞬间利用龙口藤撕裂敌人的甲板,这就让白帆号的近身战斗少了很多可用的招式。

这些天驾驶紫菱号,对古帆来说也是一种非常好的体验机会,原来一艘配置均衡,各方面都有着不俗表现的飞船可以做到很多白帆号做不到的事情。最重要的是,一艘配置齐全的飞船,可以让古帆不必完全依赖思维波操纵飞船,可以空出大量的精力来思考其他的事情。

现在的白帆号还只是一艘普通的探险飞船,成员非常少,古帆的精力可以完全放在飞船的驾驶和战斗上,但等到白帆号提升之后1等到人数增加之后,古帆的精力必须更多地用在其他地方。

借这次升级的机会,为白帆号加上主控系统和火控系统是必然的,其他方面的升级,却让古帆难以取舍。

世界上没有完美的飞船,每一艘飞船都有其特色和偏向,把鼻帆号变成全能的飞船,至少现在是不可能的。

三个方案各有优劣,古帆确定了三个方案之后,自己也颇为头痛,怎么弄出了这么极端的三个方案呢?

而想要修复白帆号使用的龙骨必须最先选定,在古帆决定了重组白帆号的瞬间,他的“回忆”瞬间就给出了三个适合白帆号使用的龙骨,其便捷程度甚至比思维的速度还快。

白帆号的重组不可能是完全重新设计,白帆号的前半部分注定不会做出太大的改变,因为这种改变不是现在的古帆能够胜任的,那是一名成熟的飞船设计师才能完成。古帆所选择的,是前半部分能够塞入原来白帆号的船〖体〗内,不需要太大改动就能够支撑船体,后半部分差异不大的龙骨。

一夜没睡,在天快亮时,古帆终于根据这三个龙骨的具体参数给出了三个初步的重组方案。

方案A使用的龙骨是丁字构架,龙骨靠后三分之一的位置有一个直径十米的引擎孔径,直径十米也是这种尺寸的飞船所能容纳的最大的孔径,它的丁字构架决定了它可以在安装主引擎的同时安装多个副引擎,但是丁字的构架太过脆弱,不能安装武器系统,只能在船首安装一个撞角,这撞角所能承受的撞击力也很有限,直线的龙骨会使撞角的撞击直接沿着龙骨直接传导到动力室的引擎,容易使引擎受损。这种构架整体上来说,是倾向于直线加速度的速度型飞船,并不适合战斗。

即便是这种丁字构架,也比之前白帆号的一字构架要优秀很多,至少可以安装多引擎。

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