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原因有两个,第一个就是在翻滚状态下,角色是无法释放技能的。
侧步反步还有z字移动当中,都可以用一定的硬直代价来释放技能,也就是边移动边保持攻击输出的压制。这样在制造对方硬直的情况下,可以保持相对有利的局面。
但是如果纯粹的移动而不能施展技能,这基本上就像是被对方压着打一样,大家都比较忌讳在竞技模式下处于这种状态。
另外一个原因,就是这个移动方式实在太难看了……
竞技模式下的对战,往往会有人围观。而那些正式的比赛,观众甚至可以是数十数百甚至是全国都在看实况直播。
这种情况下被人打得跟狗一样在地上打滚,就算是为了避免被攻击,那场面也实在是太让人觉得违和了。
不过现在周贤却发现,翻滚这个动作要是跟其他的位移技巧衔接得好,那么对于躲避对手的攻击其实是有很大帮助的。
至少在目前来,对躲避大公鸡的那种高速直线冲击就非常有用。
随着一次次的失败后因为酸痛麻痹而跌倒,周贤能够支撑的时间也在一秒一秒的提升。从三十秒开始,渐渐的能提高到四十秒的程度。
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