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mp:200/200—对应宿主技能使用的魔法值,游戏角色与宿主之间魔法上限相等,但宿主也游戏角色魔法值增减互不影响。

力量:8—对应宿主身体使用力量的上限;徒手和使用武器的物理攻击力及召唤兽物理攻击的最高上限;被动影响行动速度、攻击速度、抗击退力等属性。普通成年男子力量一般为5-10。

这个力量还是很科学的嘛!游戏人物的各种运动速度都是数据,用力也不分大小,每一下都是全力,但在现实中力量值成为出力上限就没有bug了,力气用的大自然也跑得快、跳得高、出拳也快、攻击也高,反之亦然。就是最后的抗击退可能就是现实中的硬直力吧。这个的准确抗击程度应该需要在现实中随时适应吧……力量值很重要!

思考过后得出结论的周异接着往下看去:

智力:6—对应宿主在现实中使用技能和能量攻击以及召唤兽能量攻击力的最高上限,被动影响宿主的记忆力、思考力、判断力和领悟力,普通成年男子智力一般为4-8。

这个都很好理解,被动增加记忆力、思考力、判断力和领悟力貌似是很棒的属性啊!

体力:8—对应宿主在现实中生命回复速度,承受物理攻击抵抗力,影响宿主的生命上限,被动影响宿主的体能、耐力、身体免疫力和对恶虐环境以及缺氧的适应力,普通成年男子体力一般为5-10。

体力能影响生命上限、生命回复、物理防御、免疫力、战斗持续力,看来也很重要啊。

精神:10—对应宿主在现实中魔法回复速度,承受能量及属性攻击的抵抗力,影响宿主的魔法值上限,被动影响宿主的意志力、对幻觉和催眠的判别力以及灵魂强度。普通成年男子精神一般为5-10。

爷终于有个满上限的了~~呜~呜!只是这个灵魂强度是神马玩意啊?不过常识是越神秘的东西就越重要!

物理攻击:5—宿主进行物理攻击时能对0防御的对象造成5点伤害,宿主和召唤兽使用物理技能攻击时,能额外获得5点关联技能计算系数的加成,在现实中攻击到敌人要害部|位伤害另算。

这个是不是可以理解为要是敌人只有5点血,打他脚趾一下他就挂了?不过就算有50点血,抹他脖子一下估计也得挂!

至于技能系数嘛,比如周异的游戏角色现在就会的空斩打技能计算系数是物理攻击力乘以132%+21,那么现在用这招打人一下就是5x1.33+21=27.6的攻击力了,如果是使用锋利的武器或者打中要害,攻击伤害还有加成。

魔法攻击:5—宿主自身或召唤兽使用魔法技能攻击时,能额外获得5点关联技能计算系数的加成,在现实中魔法攻击到对象要害部|位和能量属性攻击±抵抗力伤害另算。

这个±抵抗力估计是火属的人性怕水,水属性的人怕雷之类的吧?

物理防御:80—宿主受到物理类攻击时减少28.6%的伤害,宿主是数据化身体受伤没有要害加成。

魔法防御:40—宿主受到能量属性类攻击时减少17.6%的伤害,宿主是数据化身体受伤没有要害加成。

哇!我的身体很棒啊,就算心脏和脖子被打倒了也不会额外掉血了!

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