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物理暴击:0.0%—宿主及召唤兽对目标进行物理攻击时出现双倍伤害的几率,计算方式为真实伤害x2

魔法暴击:0.0%—宿主及召唤兽对目标进行魔法攻击时出现双倍伤害的几率,计算方式为真实伤害x2

真实伤害应该就是打敌人一拳攻击100,敌人防住了99,我暴击了还能掉你2点血吧。

攻击速度:0.0%—额外增加宿主物理攻击速度上限。

施放速度:0.0%—额外增加宿主技能释放速度上限。

移动速度:0.0%—额外增加宿主最快移动速度上限。

这3个也都是增加最大上限,现实中不像游戏每个动作都是最大值,现实中想打慢点打快点,跑慢点跑快点可以自己调节。

抗魔:0—对宿主没有影响。

命中率:0.0%—宿主发动攻击时无视对方特殊防御能力的几率。

我嘞个去,这个然道是能打破at领域或者心灵之光的几率?

回避率:0.0%—宿主受到各种攻击时伤害为0以及不被附加异常状态的几率。

哇靠~回避率是个逆天的能力啊!

hp恢复量:30—每分钟宿主恢复30点生命

mp恢复量:20—每分钟宿主恢复20点法力

这2个数值貌似跟正常的地下城游戏不一样啊?然道是生命和魔法上限的1/10每分钟?

僵直度:0—被宿主及召唤兽攻击目标的僵直时间系数。

硬直度:500—宿主被攻击时的抵抗僵直系数。

这2个系数说的好含糊啊?看来需要通过意识玩游戏或者在现实中找到感觉吧。

火属性强化:0.0%—宿主以及召唤兽使用火属性能力攻击时额外附加的伤害系数。

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