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【感谢书友1507151056和漂亮是全部吗的打赏!】

让我们来复盘一下。

先从林光山的安排开始。

无论是《上古》还是《上古》都有一个常识,那就是植物的采集主要来自于玩家种植,野外寻找的终究太少。之前林光山才刚进入游戏,没钱买农场,所以迫不得已才让号漫山遍野的找。但是经过了这些时间,虽然钱还是少,但是一百五十五个号的钱聚集起来可以买一个中级农场了。

于是他就用这个农场种了很多药材,采药组的就加入伐木组合采矿组,当然都收获的时间就会有适当的号回去采药。这样的好处就是加快了伐木和采矿的手动模式数据,而且对于采药不会拖累太多。

但是蛋疼的事情发生了。伐木组为了找树都是落单分开寻找的,于是不知道哪里出现的五人成群的玩家看到夜明就杀。

《上古》延续前作的死亡惩罚,死亡之后减少%经验以及掉落随身背包。

这个死亡惩罚相对于很多网游来严重了很多,当然对于一个号的损失是很严重,但是分摊到一百五十五个号来看,损失也不上很大。

本来《上古》就经常有强盗,林光山也不是很在意。外挂已经把这几个人的名单记住了,并且开始回去卸货。但是矿坑那边出现二十多个玩家成群结队的过来打劫。

但是这次没事,因为矿坑那边有很多号,而且之前做的天赋是逃跑保命用的,所以等采矿组集合之后,很快就把对方打跑,还收获了四个背包。

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