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大家乐趣十足的讨论着,很快就有向秋名山飙车大会发展的趋势。

还好这个会议,原画方面没有参加,否则以安原的害羞性格,只怕会当场撂挑子跑路。

领域现在人才济济,又有充足的开发经费,所以游戏开发进度推进的很顺利。

全体领域成员,互相协作共同努力,很快就做出了游戏的初测版。

初测版的游戏,完成度只有50%左右,色彩没有修改,声音还没加入。

初测版,其实最多只能算半个游戏。

但初测版可以用来初步体验一下游戏的内容,发现问题,及时修正。

所以说,初测版还是很重要的。

试着体验了一下初测版,李泽只觉得程序体验非常的僵硬,虽然只是测试,但操作起来实在是僵硬的很。

李泽很显然对测试版的排球内容,很不满意。

“接下来的制作,沙滩排球的内容会大幅度的改进吗?”

岳娜和鲁科面面相觑,他们也知道自己做的内容出了点问题。

“这只是一个初代试验品,离最终的成品差的还很远。不过我们也知道,这方面出了点问题,我们会改进的。”

其实讲道理,游戏的沙滩排球体验不佳,也不能全怪程序员们不给力。

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