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讲道理,程序员们对沙滩排球了解的本来就不多,临时一边做一边学,然后还要求做出最专业的沙滩排球游戏系统,的确是有些强人所难。

游戏开发结束还有一段时间,在这一段时间里,程序员们可以继续学习和修正。

而李泽也会提供一个很强大的助力。

这个助力就是游戏方案点数。

目前《透明比基尼美女天国之沙滩排球》的基础框架已经完成了,所以李泽已经可以分配游戏方案点数了。

游戏方案总共有可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面。

在上一次制作《领域三国志》的过程之中,李泽把所有的10个点数,全部加到了资深度方面。

而这一次,看样子,得把点数加到操作性方面了。

讲道理,沙滩排球这种运动游戏内容,操作必须要爽快!

如果操作太繁琐拖沓,或者反人类什么的,那将会严重影响游戏体验。

登入共享超级主机,召唤出开罗君,李泽发现了一个小小的惊喜。

之前开罗君给李泽说过一句话:“随着您公司制作游戏水平的上升,您也会获得越来越多的属性点。”

而现在,李泽发现自己能分配的游戏方面点数,从10个直接飙升到了20个!

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